約 3,627,538 件
https://w.atwiki.jp/msrmyaru/pages/224.html
2ストの模型用エンジンのこと 専用のグロー燃料を使う by管理人
https://w.atwiki.jp/mutenmarutcg/pages/268.html
フェイタルストーム 枠:銀 シンボル:木 パワー:200 星:☆☆☆ 効果:相手の主人公が星2個以下なら相手の手札から1枚選び、相手の伏せた主人公と交換できる。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/398.html
【エリア名】 エンジンの電脳 【読み方】 えんじんのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 クイーン・チェーコ号 【登場作品】 「5」 【詳細】 豪華客船の機関室に備えられたエンジンの機能を司る電脳世界。 外からのプラグインができず、近くのスクリューの電脳から移動してくるしかない。 機関室に並んだ4つの機械の電脳世界の最奥に当たり、ここはワープポイントが1つのため、1番シンプルな四角い形状をしている。 作中では、レーダーの電脳で見つけたネビュラのナビを追って、この電脳で追い詰めた。 だが、最終的に逃げられてしまい、一旦プラグアウトした。
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このページはこちらに移転しました ポジティブストーカー 作詞/231スレ376 知っているよ どれだけ馬鹿なことなのかって 識っているよ どれだけ無駄なことなのかって だけどそんなことをいちいち考えているうちは 本物じゃないってことさ 歌っているよ どれほど遠い距離があったって 謳っているよ どれほど青い考えだとしたって そうさ何もせず腐った毎日過ごしていたら 何も変わらないってことさ 遠い 遠い 空に君がいるよ それだけわかっていればいいのさ 小難しく考えるのはやめて 次の場所を探すよ 遠く 遠く 今は届かないけど それだけ甲斐があるってものさ 真新しい太陽を目掛けて 次の場所へ急ぐよ
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. モビング・企業ストーカー > [Mobbing_and_Enterprise_stoker_measure] (2016/02/09) 和平交渉が有効 モビングは、初めのうちは社内など組織の敷地内だけで行われますが、悪化すると拡大され、社外や被害者の通勤路や自宅周辺から、休日の外出先など、日常 生活のすべての場所で監視と嫌がらせが行われるようになります。社外などへ拡大すると同時に、一般的な集団ストーカー犯罪へと変貌していきます。 モビングが社内などの企業内部で目的を達成できない場合や、以前から集スト加害組織とかかわりあいのある企業であった場合は、加害組織へ集ストが依頼されます。探偵、興信所、創価学会、警察、公安、暴力団などがその請負組織となります。 集ストはブラックビジネスとして成立していますので、お金さえ払えば代行するという組織が存在しています。 一般的な集ストへと悪化した場合、監視や睡眠妨害が行われるようになり、日常生活のあらゆる情報が企業へもたらされ、企業内で行われるモビングでも監視情報を悪用したほのめかしなどの嫌がらせが行われるようになります。 一般的な集スト同様、簡単には解決できませんが、モビングの場合、加害者の顔や名前がある程度まで特定できますので、直接的に交渉することが比較的容易 です。ほのめかしをしてきた相手に、ほのめかしで犯行を指摘したり、相手側の目的や要求を確認することがやりやすいのが特徴といえます。 問題解決に向けての対策は、テロなどの危険行為と同様に、事態の健全化を目指した和平交渉が有効となります。適当な相手と話し合いましょう。なるべく多くの人と何度も相談を重ねていくことが効果的です。 ほのめかしに、ほのめかしで応えるくらいであれば、それほど問題はないでしょうが、やり返す場合、あくまで嫌がらせを嫌がらせで仕返しするかたちとなり ますので、やり返した被害者が悪者扱いされる危険が高くなります。やり返すのではなくて、平和的に事態を改善するよう心がけましょう。 (一般的な集スト対策などは左メニューの「被害と対策」へ) 和平交渉というとおおげさですが、相談は、常識的な範囲で、平和的、理性的に対話を行うのがよいでしょう。リストラ目的のモビングで退社されることを余儀なくされる場合であっても、退職時の条件などを前向きに交渉できる可能性があります。 対話には譲歩も必要でしょうから、不本意かもしれませんが、場合によっては、被害者側から、「秘密にしますので、ここだけの話、本当はリストラ目的です か?」などと確認してしまってもよいでしょう。モビングが行われた時点で、被害者の組織における立場は、すでにかなり悪いものとなっていることが予想され ますので、その組織での活躍は、どのみち難しいでしょう。 一般的には、組織内で活躍できる可能性がある場合は、誰かが救いの手をさしのべるものです。それが行われないような組織には見切りをつけてしまってもよ いでしょう。モビングや集ストを行うような組織は、そもそもあまりよい組織とはいえません。企業ストーカーリストなどに名を連ねる会社は、集スト以外にも 労働問題や粉飾などで世間を騒がせている企業が多く見受けられます。 別の組織へ移る場合、もとの組織から紹介された組織などを選んでしまうと、また同じようなモビング、集ストが繰り返される可能性がありますので、慎重な選択が必要となります。 集ストの加害組織、請負組織は、監視で手に入れた情報をまた別の組織へ提供し、集ストを継続しようとしますので、別の組織へ移る際は、あらかじめ集ストの存在や被害を説明しておくとよいでしょう。 加害組織はいろいろありますが、どれも防犯系ネットワークや在日勢力のネットワークなどでつながっています。またどれも在日朝鮮人の就業比率が高い組織となっています。(暴力団への加入は就業とは言いませんが便宜上含めています) 創価学会や警察、探偵なども日本国内はもとより海外へもネットワークを持っていますので、一度、集スト被害を受けてしまうと、その事実を隠すことは、ほ ぼ不可能に近いと考えるべきでしょう。しかしながら、一般的な企業は、どの組織も犯罪組織などでない限りは、集ストのような犯罪行為を肯定し、堂々と嫌が らせをするようなことはありませんので、その組織へ入る前に丁寧に説明しておけば、それなりに安全の確保は可能でしょう。 会社、企業というものは、辞書的な意味でも、実質的な意味でも、営利、利益を得るための組織ですから、会社の利益に貢献できる人材であることをうまくア ピールできれば、活躍の場はそれなりにあるはずです。何の知識も技能もない中学生くらいから集スト被害を受けているような場合、かなり厳しい人生となって しまうでしょうが、知識や技能、いわゆる職能を身につけ、自分の能力をみがき、実績を重ね、自分の価値を高めていくことで、社会で活躍できる可能性も高め ることができるでしょう。 集ストは、現在ではネット検索すれば、その実態、被害や犯罪手法などを簡単に知ることができるようになっています。問題の解決には、問題点を発見するこ とが重要で、問題点が発見できれば、半分は問題が解決したと判断できると言われています。すでに社会的に認知されつつある社会問題ですから、この先、 100年も続くような犯罪ではなく、いずれ改善が見込まれる社会問題といえます。 集ストが本当に対処不可能な犯罪であるとすれば、今後、犯罪や被害は拡大していくことでしょう。犯罪や被害の拡大は、社会的な対処、改善の必要性を高め ますので、どのみち対処せざるをえない状況となります。大人数で監視・尾行・つきまといなどを行い、ほのめかしや睡眠妨害で心身ともに弱らせ、組織から排 除したり、自殺に追い込むような、あきらかな犯罪を社会が放置できるはずありません。(2016/02/09) 参考 和平交渉 … 話し合いによる事態の改善 (2016/02/22)
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鼻エンジンをお気に入りに追加 鼻エンジンとは 鼻エンジンの73%は呪詛で出来ています。鼻エンジンの14%は信念で出来ています。鼻エンジンの7%は気合で出来ています。鼻エンジンの2%は純金で出来ています。鼻エンジンの2%は株で出来ています。鼻エンジンの1%はカルシウムで出来ています。鼻エンジンの1%は小麦粉で出来ています。 鼻エンジンの報道 リモート化進む世界、それでも移動に命をかける人がいる 記者が目撃した密航の現場:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 【キーワード・30秒解説】顔認証|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 2ストエンジンの匂いで呼び起こされる、当時の記憶(バイクのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「火を噴いた真っ赤な固まりが」 ジェット戦闘機が墜落 母を亡くした戦争の記憶よみがえる(沖縄タイムス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 《グルット》ジャマイカ料理やキューバサンド 海辺で楽しむ“多国籍料理” DIO【新潟・出雲崎町】 - www.fnn.jp 【ロケットの残骸から生まれた唯一無二の腕時計】スイスの時計ブランド、Werenbach (ヴァーレンバッハ)に注目(ウオッチライフニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Bingで「Chrome」と検索すると「ダウンロードの必要はありません」とディスるMicrosoft Edgeが話題! - Business Journal 振り返った猫を見て「まさか顔に穴?」 ガリガリの一匹を保護した夫婦「どうか猫バンバンを」〈dot.〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース VW版アルファード? タイプ2の再来?? いよいよ2022年に登場のID.BUZZはどんなクルマ? - ベストカーWeb タンク重さ210キロ/投棄のF16エンジン交換(Web東奥) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【チャンピオンズC】カジノフォンテン、地方馬史上2頭目JRA・G1制覇へ山下調教師「仕上がっています」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「AvatarMaker」なら10分でアバターを作れる! オリジナルアバターでメタバースに飛び込もう – PANORA - PANORA はぁ…なんか疲れた…BMW M部門から新型コンセプト MXが巨大な鼻のまんま発表されて否定派が圧倒的に多い件 - トップギア・ジャパン Top Gear JAPAN 12月10日(金)に決定! 2021-2022日本カー・オブ・ザ・イヤーを戴冠するクルマはどれだ!?(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「マセラティ埼玉」12月4日(土)グランドオープン 新世代スポーツカーMC20も2日間限定で展示予定 - PR TIMES 国内23万人、隣のイスラム教徒たち 中古車ビジネスも平和な祈りも - 朝日新聞デジタル 鉄腕・下柳剛が明かす「高校時代の監督との地獄の日々」(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クルマが「にがい」 子どもが酔っちゃう車内独特のニオイ消せる? その正体とは(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2台のレアなトライアンフ“イタリア”の違いは?|アングロ ”イタリアン”・ハイブリッド【前編】(octane.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース EV創世記【第4回】1899年に人類が初めて時速100km/h超えを達成したEV『ジャメ・コンタント』 - EVsmartブログ スキューバのキャンセル181人・漁船エンジン故障100隻…沖縄軽石被害、対策会議で報告 - 読売新聞 涼しくなると鼻水が出やすいのはなぜ?(前田陽平) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース AI顔認証による二要素認証でPCセキュリティを強化 「SmartSESAMEPCログオン」がマスク対応の顔認証機能を追加 - アットプレス(プレスリリース) 「残りの任務も全力で」 星出さん、ISSで記者会見 - 時事通信ニュース 中国、気温が急に下がり点鼻スプレー式のインフルエンザワクチンが人気(CGTN Japanese) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 亀田家の末っ子が「ずっとしたかった鼻整形」公表 「パパは了承すみ?」と父・史郎を気にかける声殺到(1/2 ページ) - - ねとらぼ まるで象の鼻。太いホースでゴミを吸引する新型「路面清掃車」が頼もしい。(くるくら) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米Veracyte社、鼻咽頭スワブ検体を使った肺がんの早期診断で新規データ - 日経バイオテク 明日花キララ 超あざかわの鼻クリでバースデーケーキ披露(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マツダ FD型RX-7オーナー、渡辺敏史がロータリー工房を訪問! - ベストカーWeb 鼻でかっ! BMWが巨大グリル採用の新型2シリーズ アクティブツアラーを発表。ボディも大型化(carview!) | 自動車情報サイト【新車・中古車】 - carview! - carview! 人気沸騰中の錦鯉の長谷川の元相方は非業の死を遂げていた (2021年10月3日) - エキサイトニュース 「鼻マスク」で臼杵市議会が辞職勧告可決 市議「強要や圧力と闘う」 - 西日本新聞 80年代のパワー戦争黄金期はよかったなぁ……昭和オヤジが熱狂した「2リッターターボ」の名エンジン3機(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マスクを外して鏡を見たとき「老けた気がする」5つの理由|美ST(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ランドローバー・ディフェンダー 70年ぶりの新型がエンジン・ホット100で堂々3位の快挙!(ENGINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウン・ガウン、目以外は全て整形!?告白に驚き「自分の物ではない」(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界的大物歌手がヘリコプターから落下して鼻をケガ 痛々しい姿を投稿(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コルベットはなぜオールドファッションな「OHV」を採用し続けるか? アメリカならではの「理由」とは(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高級車盗、新たな手口にご用心 車載システムに不正アクセス―愛知など - 時事通信ニュース 長引くマスク生活に〝警鐘〟口周りの筋肉鍛え 鼻呼吸意識した生活を - 西日本新聞 西川善司の3DGE Gearsシリーズの制作スタジオが語るUnreal Engine 5――1億ポリゴン時代に突入するゲーム開発のゆくえ - 4Gamer.net [CEDEC 2021]「BLUE PROTOCOL」のテクニカルディレクターが語る,UE4のアニメ表現。エンジン改造で実現したこだわりの実装とは - 4Gamer.net サイバーリンク、QNAP社のQVR Face LinkにAI顔認証エンジンFaceMe(R)を統合マスク着用状態で最大98%の精度での顔認証を実現 - PR TIMES COVID-19ワクチン、経鼻法のHanaVaxやナノ粒子型のユナイテッド・イミュニティなど開発進む - 日経バイオテク トヨタ自動車が挑む水素の社会実装。エンジン開発で始まった達成への道筋(ニュースイッチ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ル・マンを制した4ローター&可変吸気! 後世に語り継ぎたい「エンジンの歴史」(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鼻先どうした!? コックピット2段構え 異形すぎる米空軍機なぜ作られた 実は発展の功労者(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鉄腕アトム、今の技術でどこまでできるか 〜Society 5.0科学博〜 - IoT NEWS 【芦屋ボート・SG「オーシャンカップ」】前本泰和が再びエンジンパワー引き出しSG連覇に挑む(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「コロナ夏」在宅勤務のコツ 鼻から冷気、疲労抑制 - 日本経済新聞 黒猫「じぃ~……」→「ぺろんぬ」 ピンクの舌を鼻まで伸ばした姿に「かわいいが過ぎる」「絵かと思った」の声 - - ねとらぼ ローソン、TVアニメ「呪術廻戦」コラボグッズの新商品を本日より販売開始! - GAME Watch 新エンジンが搭載された「アウディQ5」のディーゼルモデルに試乗。その実力を確かめた。 - webCG バブル期に印象的だった輸入ミドルセダン5選 - GQ JAPAN 猪の鼻にも優しいティシュ「『鬼滅の刃』鼻セレブ」、ローソンにて本日発売! - GAME Watch 第195回:デカ鼻、謎の効用 【カーマニア人間国宝への道】 - webCG マスク着用でも99.9%で顔認証 目の周りから特徴点を抽出 NECが認証エンジン強化 - ITmedia 悲劇のコンビ、フォークダンスDE成子坂 運命を狂わせた「ボキャ天」 - withnews 村田渚との思い出を松丘やコトブキ、小峠ら笑顔で回想、13回忌ライブ(ライブレポート) - ナタリー 「村田渚13回忌LIVE」開催決定、バイきんぐ小峠「素敵なライブになれば」(コメントあり) - ナタリー 鼻エンジンのウィキペディア 鼻エンジン Amazon.co.jp ウィジェット 鼻エンジンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 鼻エンジンのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 鼻エンジン このページについて このページは鼻エンジンのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される鼻エンジンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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タービンエンジン(turbine engine(英語)) タービンを動力源とするエンジンのこと。通常はガスタービンエンジン(未作成)を意味する。 関連語 「エンジン」「ガスタービンエンジン(未作成)」「タービン」 2007年04月30日
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ランドストーカー 皇帝の財宝 ランドストーカー 皇帝の財宝データ 概要 『DDS520』が醸し出す箱庭感と軽妙なストーリー 「コレッ!」 知性よりは体育会系ノリ? 3D空間なのに影がない でもそれを乗り越えてでも遊んでほしい名作です 裏技ウサギのふく CM 他作品との関連 データ セガ:2007年9月25日配信 クライマックス制作、セガ販売:1992年10月30日発売 ジャンル:ACT+RPG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:35 Wiiポイント:700 当時の販売価格:8,700円 攻略ページhttp 紹介ページセガVC公式ページ Creator Note「玉木 美孝 」 概要 本作はセガ+クライマックスにより、『シャイニング&ザ・ダクネス?』『シャイニング・フォース 神々の遺産』に続くメガドライブ専用ソフトとして制作されたアクションRPGである。 メインプログラマーの内藤寛氏によって作成されたシステム『DDS520』による斜め視点の疑似3Dが特徴で、高さの概念を持たせたことで表現可能となった立体的な仕掛けがゲーム中に多数登場する。 『DDS520』が醸し出す箱庭感と軽妙なストーリー 本作の一番のポイントは、やはり前述の疑似3Dシステム『DDS520』だろう。DDSとはWikipediaによると、『ダイヤモンドシェイプド・ディメンジョン・システム』の略称で、「菱形のブロックで構成させた立体マップを520個まで扱えるシステム」という意味で名付けられたらしい(なお本作には最終的に520を超え、600超のマップが収録されている)。 通常RPGというと街と移動マップ、それにダンジョンマップが別々に用意され、異なる尺度のグラフィックで表わされることが多いが、本作の場合、街もダンジョンもすべて『DDS520』により同一の尺度で構成されている。この「ゲーム空間の統一感」が、本作の見所のひとつとなっている。また舞台のすべてが「小さなマップの断片で構成されている」ことから、世界がどこか箱庭的に感じられるのも本作の特徴といえるだろう。 ストーリーはアクションゲームとしてのテンポのよさを生かす為か、『シャイニングフォース』などに比べ軽いノリで、物語全体を通して楽しい雰囲気となっている。 また、登場するキャラクタの性格もデフォルメされたものになっている。主人公は世界を救う勇者ではなく、あくまで財宝が目的の現実主義者っぽい性格だし、敵対するライバル達も世界征服を狙うような極悪人は登場せず、どこか間抜けで憎めないキャラばかりだ。 後述するが、実はこの「システマチックに構成されたゲーム空間」と「軽いノリの世界観」がとてもマッチしていたりするのだ。 「コレッ!」 本作に登場する『物体』は、1ブロックの大きさであれば持ち上げたり、置いたり、積み上げたり、上に乗ったりすることが出来る。基本的にダンジョン内では、これらのアクションを駆使して仕掛けをクリアしていくことになるのだが、街で行動する場合もやはりこれらのアクションを使うことになる。 そして、街の住人や動物もこのゲームシステムの中では『物体』のひとつなのである(人間を持ち上げたりは出来ないが)。そのため、おばあちゃんの頭に壷を乗せたりだとか、犬やにわとりの上に乗って街を移動したりだとかいったことが出来る。実にシュールで楽しい光景だ。 また、ショップで買い物をするときは、(1)欲しいアイテムを持ち上げる、(2)店のカウンターにアイテムを置く、という一連の動作によりアイテムを購入することが出来る。教会で旅の記録をとるときや、宿で休むときも同様の操作を行う(ここにもまたシステムとしての統一感が見られる)。 本作をプレイしたひとは、店員の頭に乗ってそこからアイテムをカウンターに落としたり、教会の神父さんにいくつ本を乗せられるか試したり、といったことを一度は実行したことがあるのではないか(筆者は何度もやりました)。アイテムを置いたときに主人公が発する「コレッ!」というボイスが妙に笑えることもあり、ついついイタズラしたくなってしまうのである。 制作者達はこのような「システマチックだからこそ生まれるユーモア」を、本作に意識的に盛り込んだのであろう。 知性よりは体育会系ノリ? 本作は疑似3D空間を利用した謎解きパズルが主体…といいたいところだが、そこはメガドラソフトである。どちらかといえばパズル要素よりもアクション要素が主体となっている。たとえば水平方向に移動する足場から、上下に移動する別の足場に飛び移るだとか、狭い通路を敵に落とされないように進むだとかいった、体育会系のアクション成分が強い。 もちろん迷宮探索という点では『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』に近いのだが、アクション部分は実は『スーパーマリオ64』のアスレチック面のノリにちょっと近いかも、と筆者は考えたりする。 3D空間なのに影がない 本作には残念ながら難易度を不用意に上昇させている要因がある。それは「物体に影がない」ことである。現在の基準であれば、このようなタイプのゲームには「物体が落とす影」が表現されており、高さと平面上の位置関係が把握できるようになっているのが当然だが、本作にはそれがないのである。その為、空中に浮かぶ足場を見てもそれが自分よりも上にあるのか横にあるのか、よく解らないといった状況が発生する。 ただし、場面をよくよく観察すれば大抵の位置関係は把握できるので、まずは落ち着いてプレイすることが肝心である。何度もトライし学習すればクリア出来るレベルである。 でもそれを乗り越えてでも遊んでほしい名作です 本作は、テンポのよいアクションと手応えのある仕掛け、そして愉快な登場人物達がプレイヤーをぐいぐいとゲームの世界へ引き込んでゆく、ある意味シンプルで直球勝負な作品である。そんな、ゲーム本来の楽しさを味わうことが出来る本作を、ぜひ一度体験してみてはいかがだろう。 裏技 ウサギのふく ゲーム内で入手出来る「ウサギのふく」は、使用すると以下の効果がランダムで発生する。HPが全快し「エケエケのみ」が9個になる HPが1になり「エケエケのみ」が0個になる CM 未体験 バーチャルアドベンチャー ランドストーカー 他作品との関連 シリーズ作品レディストーカー 過去からの挑戦?(SFC) スティールプリンセス〜盗賊皇女〜(DS) クライマックス作品シャイニング&ザ・ダクネス?(MD) シャイニング・フォース 神々の遺産(MD) VC配信が期待されるソフトシャイニング・フォースII 古えの封印?(MD) レディストーカー 過去からの挑戦?(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト
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エンジン COST 価格 耐久力 通常速度 ワープ速度 積載燃料 装甲 バリア 対空 接続 備考 † エンジン01 25 300 8 2 4 0 1 1 1 0 エンジン01H 30 600 15 3 6 0 1 1 1 0 エンジン02 50 1000 40 3 6 0 1 1 1 0 ENタンク01 10 200 3 0 0 9 1 1 1 0 ENタンク02YP 30 600 8 0 1 18 1 1 1 2 ENタンク02XP 30 600 8 0 1 18 1 1 1 2 コメント
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メタルスレイダーグローリー 【めたるすれいだーぐろーりー】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 8Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売元 ハル研究所 開発元 ハル研究所ライブプランニング 発売日 1991年8月30日 定価 8,900円(税別) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年12月18日/600Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2015年7月1日/617円(税8%込) 判定 良作 概要 ストーリー 世界観 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 移植・配信 余談 概要 8Mbit大容量ROMと拡張チップMMC5の搭載により、ファミコンとは思えないほど緻密なグラフィックの描き込みと、リアリティに溢れた演出を実現したSFアドベンチャー。 制作期間が延び(桜井政博氏へのインタビューで触れられているが開発に6年を費やした)、発売年度ではロボットやSFのブームが下火になっていたこと、市場やユーザーの関心が既にスーパーファミコンへ移行していたことなどが災いし、当時はほとんど注目されなかった。 後に再評価されるようになると、生産数が少なかったこともあり中古価格はみるみる高騰し、高額プレミアソフトの代表格の1つとして知られるようになった。 ストーリー 主人公の日向忠(ひむかい・ただし)は、妹のあずさ、学校時代のクラスメートであるエリナと一緒によろず機械のオペレートを引き受けるという仕事をしていた。 ある日、作業用の機械を買い付けにいった忠は、店主のゲンに薦められるままに一体のメタルギアーム(作業用ロボットの事)を購入した。 ところが、そのメタルギアームはパイロットを忠だと認識すると、謎のメッセージとともにその形を軍用ロボット・メタルスレイダーへと変化させた。 「創造主を捜せ 地球は危機に瀕している」 メッセージの真意を解明するために宇宙へ飛ぶ忠たち。追い求めていくうちに明らかになる8年前の真実とは…? 世界観 舞台は2062年の未来。人類全体が1つに統一され、「地球は保全されるべきもの」という観点から政治や経済の舞台は宇宙へと移り、地球は呑気な片田舎と化している。 月が新たな生活の場として開発され、周辺にはいくつかの居住区(スペースコロニー)も作られている。作中では03区や35区へ行くことから、少なくとも30以上の居住区が存在しているということだろうか。 地球からは定期便のスペースシャトルで衛星軌道上にあるターミナルステーションに出て、そこから各方面へ向かう宇宙船に乗り換えるというシステムになっている。 個人でも小型宇宙船を所有できる時代になっており、月や居住区間の移動も自由にできる模様(もちろん、描かれていないだけで航路申請などは必要になると思われるが)。 全高15mほどの人型ロボットが実用化され、作業用や軍事用などに利用されている。なお、作業用がメタルギアーム・軍の戦闘用がメタルスレイダーと呼び分けされる。 ある居住区の反乱により5年間に及ぶ戦争が発生したが、8年前に鎮圧され終結している。 ゲームシステム いたって普通のコマンド選択式アドベンチャー。 シーンに応じてほぼ最低限のコマンドしか表示されないため、基本的には総当たりで進めていくタイプ。 選択肢のミスによる途中でのゲームオーバーも部分的に存在する。 コンティニューは直近の中断地点(パスワードが聞けるシーン)からとなり、それまでの展開はすべて「居眠りしていた忠が見た夢」という扱いになる。すべての謎が解明したあとでのコンティニューはなかなかシュールな光景である。 一部のシーンでは「主観視点で居住区内を捜索」「調べたいところへカーソルを移動させてクリックする」という脱出系のような操作形態に切り替わる。 さらに終盤では疑似シューティングという驚きの展開も(後述)。 セーブはパスワード方式。 10文字前後の比較的短いもので、意味のある文章(「えりな もう おきなよ」など)になっているため暗記も容易。ただし空白部分も正確に空ける必要がある。 パスワードが聞けるシーンは決められているため、次のシーン直前で電源を落とした場合でも前のシーンからやり直しになる(=初プレイ時はいつ聞けるのか分からない)という欠点はあるが、一通り控えておけば「気に入ったシーンをもう一度見たい」「他の選択肢を選んだらどうなるのか確かめたい」というときに簡単にやり直せる長所もある。 評価点 ファミコンの限界を超えた美麗かつ膨大なグラフィック。 キャラクターも背景もシンプルで平面的に描かれるイメージのある(というよりスペック的にそうせざるを得ない)ファミコンで、美麗かつ奥行きを感じさせる徹底的に描き込まれたグラフィックは驚愕。若干の贔屓目はあるが、スーパーファミコンと比べてもそう見劣りはしていない。 発売前の広告でも、この膨大なグラフィック枚数は大きくアピールされていた。もっとも、「数の多さだけがゲームのすべてではありませんが」という断りは入れてあったが。 よく動くアニメーション。 まばたきはもちろん、喜び、怒り、悲しみなど表情豊かに動く。 話(セリフ)の途中でも内容に合わせて表情が随時切り替わり、その変化は驚くほど自然。 表情以外にも「カードキーを投げて寄越す」「画面右から(実際の挙動に近い感じで)歩いてくる」など、他のファミコンソフトではあまり見られなかった凝った演出をあらゆるシーンで見ることができる。特にターミナルステーションであずさが飛び跳ねるシーン(とエリナのツッコミ)は、別の意味でも記憶に残るだろう。 ぼーっと背景を眺め続けるだけでも意外な変化や発見があったりすることも。 卒なくまとまったシナリオ シナリオに関しては、良く言えば「王道」、悪く言えば「どこかで見たような展開」。 既視感のある素材を寄せ集めて組み合わせたような部分が目立つが、逆に言えばSFもののお約束が詰め込まれているということでもあり、SFが好きな人ならば十分楽しめる。物語の構成自体も目立つ破綻もなく上手くまとめられている(細かく突っ込んでいけば疑問はそれなりに出てくるが)。 楽しいシーン、悲しいシーン、緊迫したシーン、感動するシーンなど起伏はしっかりしているため、決して適当だったり単調だったりするわけではない。プレイヤー自身に「あっ」と気づかせることを意識した伏線の回収などは見事である。 魅力的な女性キャラクター。 SFもののストーリーには欠かせない魅力的な女性キャラクターもばっちり完備。ストーリーに関わるキャラクターからモブまで10数名。可愛い子から綺麗な人まで魅力的な女性が次々と登場し、目移りすること必至。 そのほぼ全員に対して女性好きな忠はナンパ(もどき)をしまくって、その度にエリナに呆れられるというお約束な展開を繰り返す。 多少軽薄にも映るが、基本的にシリアスで重いストーリーであるため、こうしたコミカルなシチュエーションがほどよい良い息抜きにもなっている。実際のところ、大抵は名前を聞くくらいで満足してそのまま終わる程度であり、そこまで深く突っ込むようなことはない。 ナンパ自体は必須コマンドではないため、真面目な忠を演じるのも自由である。 要所で発生する文字入力。 パネルに記されていた機種番号など、事前に得た情報の入力を求められる箇所が要所で発生する(選択肢から選ぶのではなく、実際に入力する)。漠然と読み流していると引っかかること確実。 思い出せなくても最終的にはエリナが助けてくれるが、何ともばつの悪い思いをすることになる。間違い続けるのもそれはそれで楽しいけれども。 カーソル移動を利用した疑似シューティングの存在。 アドベンチャーゲームでありながら「敵が時間経過で迫り、攻撃してくる」「アニメさながらの挙動で飛んでいくミサイル」「エリナと協力してミサイルと敵を同時に撃ち抜く」「ジャミングでミサイルの軌道を逸らす」などかなり本格的で、迫力満点かつ緊張感ある演出。 その戦闘の合間合間で残された謎を解いていき、敵要塞VS味方戦艦の激しい応酬を経て最終決戦に向かう流れ(そして最後の最後に仕込まれた巧妙な罠)もまた素晴らしい。 難易度自体は高くないため、反射神経に自信がない人でもこれが原因で詰まることはまずない。最低限「攻撃サイトを合わせて撃ち落とす」「回避コマンドを選んで避ける」の2つだけでも対応でき、猶予時間も十分すぎるほどにある。 問題点 いくつかの文字には漢字が使われているが、一つの単語でも漢字と仮名が入り乱れて表示されるため、やや不自然で読み難い。 「作ぎょう用ロボット」「し入れ」「心ぱい」など。 終盤のとある探索がかなり難易度が高い。ノーヒントで広大なマップを歩き回り、様々な選択肢を試さなくてはいけない。後述のディレクターカット版では若干ヒントが追加されている。 特定のシーンでは、BGMと同期させるためにメッセージ速度が一定化される。やや遅い表示のため、二度目以降は多少まどろっこしく感じられる可能性も。 最終セーブポイントからエンディングまでが長い 全般にわたって演出が長いうえに飛ばせず、前述の疑似シューティングによる戦闘シーンもかなりの数をこなさなければならないため、二度目以降はだるく感じる人も居るだろう。 総評 本来ならばもっと内容面で評価されて然るべきもののはずが、時期を外してしまったために注目されず、後にはプレミアソフトということばかりが有名になってしまった不運な作品。 工夫を凝らし、試行錯誤を繰り返したであろう数々の演出も、スーパーファミコンでは当たり前にできてしまった点も痛い。 しかし、ファミコンのアドベンチャーとしては間違いなくトップクラスの完成度を誇る良作なので、SF嫌いでもなければぜひ触れてみて欲しい作品である。 移植・配信 ニンテンドウパワー『メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット』 容量の都合でカットされたシナリオの一部を復活させ、グラフィックの手直しも行われたリメイク版。書き換えの他に、メモリカセットとポストカードを同梱した注文限定版も発売された。 新たな選択肢や文字入力なども追加されているが、シナリオの根幹や結末は同じ。 終盤の戦闘ではパートナーにキャティやエンカイを選ぶことができるようになった。パートナー(機体)によって使える攻撃や命中率が異なるという細かさも。 版権の都合によりBGMは総入れ替えとなっている。ファミコン版のアレンジ曲が聴けないのは残念だが、こちらもゲームの雰囲気によく合っていて優劣つけがたい出来。 エンディングでは忠、あずさ、エリナ、キャティ、エンカイの描き下ろしイラストが見られる。 上記のように大体が強化されている一方で、敵要塞出現の際のアニメーションなど、ファミコン版より劣化してしまっているシーンもある。 このリメイク版は、スーパーファミコン及びニンテンドウパワーにおける最後の任天堂公認ソフトとなった(*1)。 バーチャルコンソール(Wii/WiiU) BGM制作にライブプランニング(現カゼ・ネット)が関わっていたため権利問題が危惧されたが、現在はめでたく配信されている。 なお、ファミコン版のBGM作曲者はプロの作曲家の京田誠一氏である。 Wiiではファミコン版が、WiiUではファミコン版とスーパーファミコン(ニンテンドウパワー)版両方が購入できる。 余談 忠、あずさ、エリナの3人以外はプロデューサー(兼キャラクターデザイン)の☆よしみる氏の漫画「亜空転送フィクサリア」からの流用であったため、本作の影響を受けて単行本にもの凄いプレミアがついたこともあった。 氏がストーリー原案兼イラスト担当している小説「E.G.コンバット」や、氏がイラスト担当した小説「五霊闘士オーキ伝」の氏によるコミカライズ版などにも流用キャラが登場している。 ちなみに☆よしみる氏は1988年2月1日に発売されたファミコンディスクシステム用横スクロールアクションRPG『ファイヤーバム』でアニメーターを担当したことがあった。 ゲーム本編の後日談を描いた漫画「最終機攻兵メタルスレイダーグローリー エイミアの面影」も連載された。 単行本化の際に再編成がされており、1巻のみ発売されている。未完。電子書籍版もあるので、現在でも読むことは容易。 ゲームと同時にファンブック(2015年に改編&リマスターされて復刻)、2008年にドラマCD、2014年にオリジナルサウンドトラック(ファミコン版)、2017年にはLINEスタンプが発売された。 開発当初、敵の忌避するものが「特定の音」という設定であったが、開発中に「ジーザス」が発売され、設定が被るという事で別の物に変更された経緯がある。 HAL研究所の倒産危機 本作のの完成度と知名度の低さから、「本作の開発費がかさんでHAL研究所が倒産した」という都市伝説が流れ、「ゲームセンターCX」では、事実であるかのように放送された事がある。 上記のファンブックの中で、開発者がこの件を否定している。実際は売れ行きが好調で、制作費は無事に回収できたとのこと。 ただし、本作を発売する段階に至っても開発費回収の見込みが殆ど無く、HAL研究所が本作の資金繰りで切迫していたのは事実である。 桜井政博氏へのインタビュー(参考)で触れられているが、呑気にしてた営業に対して珍しく岩田聡氏が怒る程の事態だったとの事。